日媒解读国产3A大作 黑神话悟空居然成了里程碑 明末怎么就这么不给力

近期,日本媒体Gamespark发表了一篇深度提炼,仿佛在向大家宣示国产“类魂系”动作游戏的现状。这篇文章通过《黑神话:悟空》和备受争议的《明末:渊虚之羽》来对比国产动作游戏的独特魅力和遭遇的坎坷,顺便透视未来的发展前途。

先说《黑神话:悟空》,这款游戏可谓是国产3A游戏的里程碑,堪称华夏游戏界的“丰碑”。自2024年8月30日面世以来,这款基于《西游记》的游戏靠着那流光溢彩的画面、引人入胜的世界观以及挥洒自如的武打快感,俘获了无数玩家的心。文章指出,能在“类魂游戏”中保留玩家的高难度挑战,又不失中国文化的精髓,岂非是《悟空》的神来之笔?玩家一次又一次地挥动金箍棒,瞬间体验“降妖除魔”的代入感,这不就是梦寐以求的感觉吗?

反观《明末:渊虚之羽》,这款同样古韵悠长的游戏却滑向了不同的命运。尽管她的最大同时在线人数高达11万,实则背后隐藏的却是诸多争议。Steam的评分让人哭笑不得,长期徘徊在“褒贬不一”之中,MetaCritic的低评分更是让人对她心生惋惜。有人认为它的世界观、战斗系统和画面的精美可圈可点,但其不足却像一颗定时炸弹,随时可能引爆玩家的怒火。可怜的优化不足成为了其最大的死穴,加载时间漫长得足以让人打一场甜蜜的哈欠,游戏的动作古怪得如同老鼠撼动大象,闪避简直是天方夜谭。

文章最后点明,虽然《明末》在外在上光鲜亮丽,游戏的核心却似乎漏了底,给人一种精致外表下却空洞无物的感觉。不过,借助《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》这两款游戏,国产类魂动作游戏正在逐渐超越以往的藩篱。未来的发展潜力不容小觑,可能会在各种文化元素和原创性之路上大放异彩,进而实现更高的画面和规模突破。希望这些本土佳作能真正开创属于中国的荣耀!

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