Steam是数字PC游戏销售领域的统治者,超过四分之一的游戏开发工作室表示他们的主要收入来自于该平台。然而,Valve的前驻场经济学家表示,该公司本可以变得更加强大。
在希腊财政部长之前,瓦鲁法基斯在Valve担任经济学家,研究玩家经济,如来自TF2游戏的帽子。他指出,Valve未能真正发挥自己的潜力,因为他们从未将目光从游戏世界移开,去实现宏观经济预测的使命。
瓦鲁法基斯在Valve的职责是监控玩家市场的稳定性,通过研究玩家经济的运作,为Valve提供货币化战略信息,并避免不受监管的玩家售后市场可能带来的混乱。他认为,这个经济蓝图仍有未开发的潜力。
他曾在Valve研究如何利用平台构建一个类似游戏的预测市场,通过众包和经济预测的改进。Steam用户群构成了一个经济体,与外部经济体相互关联并从中获取信息。他认为,利用这1亿用户的力量,可以改进对经济预测的准确性。
他举了一个例子,用户可以通过更准确地预测通货膨胀率获得奖励。这可能会帮助建立一个声誉系统,准确预测的贡献者将获得更高的权重,逐渐产生更准确的预测。
瓦鲁法基斯相信,如果Valve能够实现这样的预测市场,他们将能够提供比国际货币基金组织或高盛更准确的宏观经济预测。
然而,他认为Valve对游戏的近视视野使得该公司对他来说变得不那么有趣。在他看来,Valve的商业化已经过度,帽子经济的时代已经成为一种毒药。
虽然这其中的一些价值观被商品化破坏了,但瓦鲁法基斯也承认,商品化在某种程度上有其作用。
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