冯骥告诉你黑悟空DLC不行 黑神话自有其高明之处

8月20日讯 在2025科隆游戏展上,《黑神话:钟馗》的预告片如同最后的烟花绽放,夺人眼球。而游戏科学创始人冯骥对此情形的回应却提醒我们,不是什么安稳的DLC,正所谓“静水流深”,他们更希望先走出一条崭新的路。

在经历了漫长的等待期后,我的脑海中时常似乎被迷雾笼罩。二十年的梦想,终于有了实质性的结果,但结果的光辉却令我感到些许无奈。按理说,这不是满心欢喜、大肆庆祝的时刻吗?可是人们总是赏不够快乐,它总是像流星般一闪而逝。

诚然,我在那段时期流露出的情绪难以用简单的开心来形容,仿佛是有些许的迷茫与不安在我心头萦绕。每当我思考“DLC到底做不做、谁来发”等问题时,这些困惑更是如潮水般汹涌而至。身为一个成熟的职业人,我不得不将这些负面情绪藏匿于心,试图说服自己鼓起勇气开始DLC的创作。毕竟,催促我们做DLC的每一位粉丝,都是无疑钟爱这个角色,为我们一路躬身推动。

然而,随着时间的推移,我逐渐明确了一些发展方向。直到有天,杨奇发给我留言:“有重要的事情想谈谈”。当我晚上回到公司后,第一句话就问他:“是不是想做点新的而不再是DLC了?”我们顺利达成共识,自此开始说服其他团队成员。

于是,《黑神话:钟馗》的诞生也应运而生。尽管DLC听上去很靠谱,但我们更希望创造出一个崭新的传奇——全新的英雄、玩法、视觉效果、技术与故事。大胆尝试,不拘泥于传统,重新出发。或许许多人会觉得DLC是个安全牌,比较稳妥,但我反观那些二次创作的作品,它们的突破与创新几乎超越了我们的DLC构思。

与大家一样,我对《西游记》中的神魔世界情有独钟,因此,悟空的传说将以更加圆满的形式重返,等待时机成熟再现辉煌。任天堂的老社长曾说过:“在现有的延续线上,是看不到未来的。”只有迎接未知与挑战,才会产生惊喜与乐趣。所以,游戏科学将继续秉承着大家的爱与期待,认真交付一份又一份新的答卷。

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