最近,《宇宙机器人》的主创接受了Fami通的采访,在这个访谈中,他们的创意总监Nicolas Doucet透露,在TGA之前,他们的宏伟目标居然只是希望能拿到“最佳家庭游戏”的小奖项,结果却意外斩获了“年度最佳”的桂冠,简直像捡了个大便宜。
Doucet一脸担忧地表示,作为一款家庭游戏,他对于《宇宙机器人》是否能够赢得玩家的芳心感到忐忑不安。哎,真是个令人心痛的忧虑,毕竟他当初创办ASOBI工作室的时候,就是为了为PlayStation打造一款适合家庭的游戏,所以被提名为“最佳家庭游戏”奖对他来说别有意义。
他接着补充道:“当然,如果能拿下年度游戏的奖项和其他提名也是值得庆祝的事情,不过如果我们能赢得最佳家庭游戏的奖,嘿,那我们真的会开心成傻子。”可以想象,拿到这个小奖他心里几乎要乐开花。
而另一位团队主创佐野和弥德,则显得更加“淡定”,表示他们创作时没想过要获奖,全心全意把有趣的世界和游戏的纯粹乐趣融入其中,听起来就像是拒绝现实、理想主义的典范,然而在如今这个以奖项和流量为 king 的时代,这样的说辞有些让人哭笑不得。谁能想到,在拼尽全力争抢奖项的游戏圈中,居然有团队自我安慰地专注于“纯粹乐趣”!真是世风日下,原创者难为啊。
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